Vous avez toujours voulu savoir pourquoi vous souffriez d'artefacts de profondeur ("z-fighting") même lorsque vous utilisiez un zbuffer 24 bits dans votre application 3D ? Ou êtes vous intéressé de connaitre la représentation interne de votre Z-Buffer et le souci du détail ne vous fait pas peur ? Alors lisez attentivement ce qui suit.

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