Moteur de terrain par voxel - Conclusion et travaux futurs
Par l'équipe Codermind. |
Nous avons donc atteint la partie finale de notre série de tutoriaux et bien que nous vous ayons exposé tout ces algorithmes, nous devons rappeler une chose : nous avons à peine effleuré la surface des moteurs de terrain.
C'est la partie finale de notre serie d'articles sur le moteur de terrain par voxel. Elle fait suite à la troisième partie appelée Moteur de terrain par voxel - Améliorations du rendu.
Moteur de terrain par voxel - Visibilité, occlusion
Par l'équipe Codermind. |
Avant de tracer tous les éléments constitutifs de notre terrain vous devrez déterminer ce qui est visible et ce qui ne l'est pas. C'est à la fois un problème de performance et de correction. Si un élément de terrain qui est partiellement visible ou totalement caché est tracé, alors il y a un problème de correction. Si vous demandez à tracer un élément de terrain qui est situé derrière votre caméra ou dehors de votre champ de vision alors vous avez dépensé de précieux cycles de votre processeur pour rien.
C'est le deuxième article dans notre série d'articles sur le terrain en voxel et il fait suite à Moteur de terrain par voxel - Construire le terrain.
Moteur de terrain par voxel - Construire le terrain
Par l'équipe Codermind. |
Commençons par le commencement, qu'est-ce qu'un voxel ? Le mot voxel est la contraction de "volume element". En fait pas vraiment mais c'est pour que le nom sonne pareil que pixel (picture element). Il y a plusieurs sortes de voxels. Celui que nous ne considèrerons pas ici est l'unité indivisible d'un objet volumétrique. C'est l'équivalent pour les objets en 3D du pixel pour l'image en 2D. Un bitmap tridimensionnel à la place des vecteurs habituels (utilisés dans les objets polygonaux). Ce sont les briques de legos. Les petites briques constituent un objet plus grand, de la même façon que les pixels forment une grande image.
Moteur de terrain par voxel - Amélioration du rendu
Par l'équipe Codermind. |
C'est la troisième partie de cette série d'article sur le moteur de rendu de terrain par voxel. Elle fait suite à l'article appelé Moteur de rendu par voxel - Visibilité, occlusion.




