Le depth buffer ou tampon de profondeur - Ce qu'il faut savoir
Par l'équipe Codermind. |
Vous avez toujours voulu savoir pourquoi vous souffriez d'artefacts de profondeur ("z-fighting") même lorsque vous utilisiez un zbuffer 24 bits dans votre application 3D ? Ou êtes vous intéressé de connaitre la représentation interne de votre Z-Buffer et le souci du détail ne vous fait pas peur ? Alors lisez attentivement ce qui suit.
Direct3D 10 du changement en perspective
Par l'équipe Codermind. |
Alors ce futur Direct3D 10, révolution ou évolution ?
Scoop : la version 10 de direct3d ne va pas révolutionner le gameplay des jeux. Mais ce n'est pas trés important puisque cette nouvelle release est entièrement et uniquement dédiée au graphisme ! Avec un peu de chance vous jouerez toujours aux mêmes FPS sous de nouveaux noms l'an prochain ;). Ce qui suit va donc uniquement parler du côté technique des jeux. Pour les tests, il y a les sites spécialisés.




