Effets atmosphériques dans le Cry engine.
Par l'équipe Codermind. |
C'est un court rapport de la présentation que Crytek a fait au Siggraph 2006 à Boston. Elle était concentrée sur les effets atmosphériques utilisés dans le Cry engine 2. Plus de détails après la coupure.
Direct3D 10 du changement en perspective
Par l'équipe Codermind. |
Alors ce futur Direct3D 10, révolution ou évolution ?
Scoop : la version 10 de direct3d ne va pas révolutionner le gameplay des jeux. Mais ce n'est pas trés important puisque cette nouvelle release est entièrement et uniquement dédiée au graphisme ! Avec un peu de chance vous jouerez toujours aux mêmes FPS sous de nouveaux noms l'an prochain ;). Ce qui suit va donc uniquement parler du côté technique des jeux. Pour les tests, il y a les sites spécialisés.




