Série GPU
Le depth buffer ou tampon de profondeur - Ce qu'il faut savoir.
Direct3D 10 du changement en perspective.
Série Voxel
Une série d'article en deux parties qui décrit comment construire un moteur d'affichage de terrain par voxel en C++.
Moteur de terrain par voxel - Construire le terrain
Moteur de terrain par voxel - Visibilité, occlusion
Moteur de terrain par voxel - Amélioration du rendu
Moteur de terrain par voxel - Conclusion et travaux futurs
Rapports spéciaux.
Rapports d'actualité avec point de vue technique.
Siggraph 2006 : Les effets atmosphériques dans le Cry engine.





