Real time rendering, Troisième édition : nouvelle et améliorée

Real time rendering third edition cover

19 Août 2008.


Le nouveau et largement amélioré livre Real time rendering a été délivré pour coïncider avec le Siggraph 2008. Pour ceux qui ne connaissent pas la série ou la connaissent mais veulent savoir les avantages de posséder la dernière édition, plus de détails après le saut.

La deuxième édition de Real time rendering a longtemps été considéré (par nous et d'autres membres de la communauté de développeurs) comme la référence pour les gens qui désirent débuter dans la programmation graphique, ou même ceux qui ont une petite expérience de la programmation mais désirent se mettre à la page sur ce qui se fait dans le domaine du graphisme temps réel et du hardware graphique.

Il est probable que le seul inconvénient de ce livre, à l'heure actuelle, était que la deuxième édition n'avait pas été mise à jour avec les dernières features harware (la programmabilité des GPUs qui nous a envahi) même si la plupart des idées présentées à l'époque sont toujours utilisées activement aujourd'hui. Mais cette lacune est comblée aujourd'hui avec la nouvelle troisième édition qui arrive avec une longue liste d'améliorations et de contenu nouveau par rapport à la précédente.

Qu'attendre de cette nouvelle édition

  • Études de cas des GPUs de la XBox360 GPU, PS3 RSX, Mali 200 et des hardware futurs.
  • Un abécédaire du pipeline graphique, des enquête de performance et des techniques d'optimisation
  • Un rapport sur les techniques de détection de collision des structures d'accélération, ainsi qu'un rafraichissement des connaissances de l'algèbre linéaire
  • Texturing, shading, lighting, shadowing, antialiasing, high dynamic range, et bien plus

En gros, si vous êtes intéressé par les infos présentes sur L'esprit du codeur alors ce livre est probablement fait pour vous !

Où commander :

Real time rendering, la troisième édition

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