Par l'équipe Codermind. |
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1 Aout 2006
La société allemande de jeu vidéo Crytek était au Siggraph cette année pour nous détailler quelques des nouvelles techniques qu'ils ont imaginé pour leur nouveau jeu Crysis. C'était une session intéressante avec beaucoup de morceaux que nous sommes sûrs de voir apparaitre dans d'autres moteurs graphiques dans les mois ou années à venir.
Lisez ce qui se racontait dans l'article suivant sur Effets atmosphériques dans le Cry engine.






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