Rapport de voyage Siggraph 2006 : la présentation Crytek

rendu réaliste d'effets atmosphériques dans le cry engine 2.0

1 Aout 2006


La société allemande de jeu vidéo Crytek était au Siggraph cette année pour nous détailler quelques des nouvelles techniques qu'ils ont imaginé pour leur nouveau jeu Crysis. C'était une session intéressante avec beaucoup de morceaux que nous sommes sûrs de voir apparaitre dans d'autres moteurs graphiques dans les mois ou années à venir.

Lisez ce qui se racontait dans l'article suivant sur Effets atmosphériques dans le Cry engine.


Comments

Post new comment

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Lines and paragraphs break automatically.

More information about formatting options

Sites partenaires : LEGREG | GRAPHICS | GRAPHISME | PHOTOGRAPHY | OUT OF MY MIND | ANIMATION MENTOR | GREEN LIVING | VOXEL | RAY TRACING | DEALS | Add this page rank counter to your page.