Par l'équipe Codermind. |
3 mars 2008.
Il y a quelques semaines de cela avait lieu le GDC, Game Developer Conference, à San Francisco. Comme chaque année, y sont tenus des conférences techniques à destination des développeurs de jeu. NVIDIA était présent et a pris de son temps pour nous parler des dernières techniques de rendu temps réel sur ses GPUs. Si vous voulez en savoir plus sur le rendu de la peau, la simulation des fluides, les techniques avancées de débogage de GPU et les outils alors suivez le lien après le saut.






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