Nouvel article : Tutoriel sur le depth buffer

29 Avril 2006


Après avoir répondu plusieurs fois à des questions similaires dans les forums du web, il est facile de se fatiguer à force et il devient difficile de répondre suffisamment bien pour éduquer les gens.

L'une des questions qui revient à tout coup est "pourquoi mes objets disparaissent, ont des artefacts liés au Z-Buffer (Z-Fighting)". Donc plutôt que de répéter une réponse incomplète ("il faut déplacer le plan proche un peu plus loin"), je préfère rédiger une réponse qui couvre largement le sujet à laquelle les gens peuvent se référer et s'ils sont vraiment intéressés peuvent jeter un oeil aux maths pour prendre une meilleur décision par eux-même. Cela n'est pas votre FAQ typique parce que ça ne répond pas à une question en particulier et parce que vous aurez plus de détails que vous pouviez demander.

Ceci dit, vous pouvez aller lire l'article là bas : Le depth buffer - ce qu'il faut savoir.

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