Par l'équipe Codermind. |
10 Mars 2008.
Microsoft a annoncé aujourd'hui la disponibilité immédiate de leur SDK mis à jour à destination des développeurs DirectX. L'ajout majeur de cette version est la version finale de Direct3D10.1 qui permet d'exploiter des dernières features de l'API sur les cartes graphiques qui le supportent. Sont également inclu dans cette version les améliorations liées à XACT/XAudio, un meilleur support de Visual studio 2008, ainsi que des nouveaux échantillons de code et des white papers (articles techniques). Plus de détails après le saut.
Quoi de neuf dans le DirectX SDK de mars 2008
Cette version de DirectX SDK contient les features, outils et documentations suivantes.
Direct3D 10.1 RTM
Direct3D 10.1 est une mise à jour incrémentale et complémentaire à Direct3D 10 qui fournit une série de nouvelles méthodes de rendu qui seront disponibles dans une génération de cartes graphiques à venir.
* TextureCubes Arrays, qui sont indexables dynamiquement dans le code du shader.
* Un modèle de shader mis à jour (le shader model 4.1).
* La possibilité de selectionner la disposition des échantillons du MSAA pour une ressource depuis une palette de dispositions possibles. Ainsi que la possibilité de retrouver les détails de cette disposition.
* La possibilité de faire un rendu directement dans une texture compressée (Block-Compressed).
* Plus de flexibilité concernant la copie de ressources.
* Support du blending obligatoire pour tous les formats unorm et snorm.
Le SDK DirectX contient désormais les fichiers headers, bibliothèques, binaires de debug, une mise à jour du reference rasterizer pour permettre le développement d'applications Direct3D 10.1. Direct3D 10.1 nécessite Vista SP1, qui est accessible en téléchargement par les abonnés MSDN et qui sera disponible au public sur Windows Update mi-mars.
XAudio2 et XACT3 RTM
Les bibliothèques XAudio2 et XACT3 sont désormais des versions finales et totalement supportées par Microsoft.
Décodage xWMA dans XAudio2 et XACT3
Les deux bibliothèques XAudio2 et XACT3 apportent la compatibilité et le décodage soft du format xWMA à la fois sur Xbox 360 et Windows. xWMA utilise le format d'encodage WMA dans une enveloppe légère et peut offrir jusqu'à 1.5X le taux de compression comparé à XMA et d'autres formats de qualité similaire. xWMA est très utile pour tous les types de contenu, tel que les dialogues ou la musique, dans le cas où un léger coût CPU supplémentaire est acceptable pour atteindre un taux de compression plus élevé. Un réglage de qualité similaire à XMA vous permet d'augmenter ou de baisser la qualité de la compression pour obtenir de meilleures performances.
Ce SDK inclut aussi WMAEncode, un outil en ligne de commande qui vous permet de créer du contenu xWMA à utiliser dans XAudio2 et XACT3.
XACT3 expose un filtre sur chaque piste
XACT3 expose désormais un filtre sur chaque piste, en laissant le sound designer configurer le type de filtre et ses paramètres (largeur du filtre et la fréquence de cutoff/center). Le filtre peut être mis directement sur une piste ou peut-être attachée à un RPC. Les sound designers peuvent soit avoir des paramètres précis par filtre ou ils peuvent préciser un intervalle de valeurs. Le paramètre sera mis à une valeur aléatoire choisie dans cet intervalle chaque fois que cette piste va être jouée.
Améliorations de la stabilité de PIX
Les captures d'image simple sont plus stables quand vous passez par Direct3D 10. Le déboguage de shaders et l'historique du pixel sont plus fiables.
Changement dans le support de Visual Studio
Le SDK de mars 2008 inclut le support pour Visual Studio 2008. Le SDK maintient le support de Visual Studio 2005 mais Visual Studio 2003 n'est plus supporté.
Mise à jour des exigences techniques et des tests pour Games for Windows
Les documents liés aux exigences techniques, Technical Requirements, ont été mis à jour avec des nouvelles clarifications et des améliorations des tests. Aucune exigence technique n'a changé.
Échantillons nouveaux et mis à jour
Cette release a plusieurs nouveaux échantillons. En plus de cela tous les échantillons de code audio qui utilisaient XACT et DirectSound ont été mis à jour pour utiliser XACT3 et XAudio2. Tous les échantillons DirectSound ont été enlevés.
* L'échantillon "PIX Game Debugging" montre plusieurs techniques communes de déboguage des jeux en utilisant PIX pour Windows.
* L'échantillon "ProceduralMaterials" montre plusieurs matières procédurales qui ont ont été créé par des shaders.
* L'échantillon "SubD10" montre l'approximation des surfaces de subdivision Catmull-Clark sur hardware D3D10 présentée par Charles Loop et Scott Schaefer.
* L'échantillon "VideoMemory" montre comment utiliser plusieurs méthodes pour déterminer la quantité de mémoire vidéo disponible sur un système.
Vous pouvez télécharger le SDK DirectX de mars 2008 sur le site web Microsoft.com.






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