Par l'équipe Codermind. |
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26 Mars 2008.
Dans le sillage de la controverse qui a secoué l'industrie du jeu video à propos de ses pratiques d'emploi, les discussions sur la qualité de vie et les pratiques d'embauche abondent. Il a fallu quelques voix très publicisées, telles que l'initiative de syndicat virtuel Ubi Free, ou plus récemment encore le très commenté et discuté cas de EA_spouse (Erin Hoffman de son vrai nom, un écrivain qui était marié à un programmeur de chez Electronic Arts), pour mettre la lumière sur ces pratiques à problème.
Bien entendu, la voix d'une poignée d'individus sur quelques projets qui ont mal tourné ne pourrait être représentatif de la réalité de tous les studios, qui ont souvent des bureaux dans plusieurs pays. À l'opposé les gens ne souhaitent généralement pas parler de leurs problèmes publiquement de peur que cela puisse compromettre leur situation dans ces studios ou pour leur future carrière.
Un vétéran de l'industrie du jeu, Jérémy Chatelaine (Il a travaillé pour Lionhead et Electronic Arts parmi d'autres compagnies) a sa propre réponse pour ceux qui sont à la recherche d'information sur tel ou tel employeur potentiel. Il a décidé de créer sa propre base de données qui est remplie directement par des développeurs de jeu. De plus le fonctionnement de son site minimise l'exposition des développeurs tout en s'assurant un minimum que les données ne soient pas "polluées" par des personnes extérieures à la compagnie.
Découvrez comment des individus notent leur propre studio de développement sur "The Workplace".






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